Unreal Engine continua millorant, tornant a posar la producció XR en el punt de mira
Aquest juny, Epic Games va llançar oficialment Unreal Engine 5.8, perfeccionant encara més el flux de treball de producció virtual amb actualitzacions de volum LED, nDisplay, sincronització de múltiples-càmeres i representació-en temps real. Epic també ha llançat nous recursos d'aprenentatge per als equips de difusió, amb l'objectiu d'ajudar a més estudis a introduir-renderització en temps real a XR, estudis virtuals i producció d'esdeveniments a gran-escala.
Això és més que una actualització de programari de rutina.
XR solia limitar-se principalment a la indústria cinematogràfica i als grans lots d'estudis. Ara s'està movent ràpidament a rodatges comercials, llançaments d'automòbils, retransmissions en directe corporatives, esdeveniments de marca i producció de concerts. Cada cop més empreses productores de contingut comencen a tractar el mur de vídeo LED com a part del seu sistema de càmeres - no només com a dispositiu de visualització.
Què's Realment creixent Isn't la pantalla LED - It'és la manera com es fa el contingut
- Grand View Research espera que el mercat global de la producció virtual continuï creixent a taxes de dos -dígits durant els propers anys.
- Omdia també ha assenyalat en diverses ocasions que els estudis d'emissió, corporatius i la producció virtual s'estan convertint en algunes de les aplicacions-de més ràpid creixement per a la pantalla LED Fine Pitch.
Això ens indica que la demanda de murs de vídeo LED s'està expandint més enllà de les sales de reunions tradicionals i les pantalles publicitàries, cap a la pròpia producció de contingut digital.
Dit això, diria que el canvi real no es tracta en absolut de la tecnologia LED.
Ara hi ha més marques que volen cicles de producció més curts, costos de rodatge més baixos i un canvi de contingut més ràpid. Les sessions tradicionals de-pantalla verda necessiten una intensa composició de post-producció. XR, d'altra banda, combina la representació en temps real d'Unreal Engine-, el seguiment de la càmera i el mur de vídeo LED - que permet als directors veure la major part de la fotografia final directament al plató, sovint sense necessitat de treball posterior. Això està canviant la manera com les empreses de producció compren equips i impulsant més empreses a construir els seus propis estudis XR.
El MandaloriàVa portar la producció virtual al corrent principal
Quan la gent parlaProducció virtual, El Mandaloriàsegueix sent l'exemple-.
L'espectacle es basava en gran mesura en StageCraft, l'escenari de producció virtual construït per Industrial Light & Magic (ILM). L'equip va utilitzar un mur de vídeo LED corbat per crear entorns digitals i després va representar els fons en temps real amb Unreal Engine. Els actors van actuar amb una il·luminació i un estat d'ànim realistes - sense necessitat de pantalla verda.
Aquest enfocament redueix el temps de gravació d'ubicacions, la construcció de plató i el temps d'efectes visuals de post{0}}producció, alhora que facilita el treball conjunt de directors, directors de fotografia i equips artístics. Després del seu èxit, la producció virtual s'ha estès des del cinema fins a la publicitat, el-comerç electrònic en directe, el màrqueting d'automòbils i les comunicacions corporatives.
La veritable actualització és el flux de treball - no només la pantalla
Molts compradors encara se centren principalment en la resolució o la freqüència d'actualització. Però per als projectes XR, aquests ja no són realment els factors decisius.
El que més importa és si el mur de vídeo LED pot funcionar sense problemes amb plataformes de representació en temps real-, sistemes de seguiment de càmeres, gestió d'actius digitals i eines de generació de contingut d'IA. Els equips de producció volen canviar el temps, l'hora del dia o fins i tot l'estil arquitectònic en una escena en temps real - sense reconstruir un conjunt físic. Els directors volen bloquejar la majoria de les imatges del plató, en lloc de deixar-ho tot per a la-producció.
Al mateix temps, les tecnologies d'embalatge com COB i Micro LED milloren la coherència de la imatge i el rendiment de la càmera{0}}a prop, mentre que la generació de contingut d'IA ajuda els equips a crear fons digitals i escenes en 3D més ràpidament.
El mur de vídeo LED s'està convertint en una infraestructura clau per a la producció de contingut digital
El paper del mur de vídeo LED està canviant.
Ja no és només per mostrar contingut - s'ha convertit en un equip clau en la cadena de producció de contingut. Per als clients que planifiquen un estudi XR, un estudi virtual o un centre de transmissió en directe corporatiu, l'atenció se centra cada vegada més en l'estabilitat, la compatibilitat i l'escalabilitat de tot el sistema, no només les especificacions d'un sol producte.
Aquest canvi de demanda també està empenyent els fabricants de LED a repensar les seves línies de productes. MileStrong, per exemple, ha anat construint constantment la seva pantalla LED de to fina, la pantalla LED COB i les solucions personalitzades de paret de vídeo LED per aEstudis XR, estudis de transmissió, estudis corporatius i esdeveniments comercials - que ajuden els integradors de sistemes a implementar-se de manera flexible en funció de les necessitats d'espai i de producció, en lloc de limitar-se a productes de visualització estandarditzats.
Durant els propers dos o tres anys, la convergència de l'IA, la representació en{0}}en temps real i la producció virtual seguirà aprofundint. Per a la indústria de les pantalles LED, la propera oportunitat de creixement potser no prové de pantalles més grans -, sinó del nombre creixent de nous casos d'ús creats al voltant de la producció de contingut digital en temps real-.
